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Intro-Animation für Schlachtfeld 2 Phase II
Bereits seit mehreren Jahren existiert eine kleine Gruppe um Horst Diebel, die sich mit der Weiterentwicklung des Sharewareklassikers Schlachtfeld 2 aus guten alten AMIGA-Tagen beschäftigt.
Ursprünglich wurde das Spiel von Peter Weigoldt in AMOS als Shareware entwickelt, doch mittlerweile hat vorgenanntes Team die Weiterentwicklung, jetzt als Freeware, übernommen.
Bei Schlachtfeld 2 Phase II, nachfolgend nur noch kurz SF2 genannt, handelt es sich um ein aktionenbasiertes Strategiespiel, bei dem es darum geht, sich eine schlagkräftige Einheit zustammenzustellen und damit den gegnerischen Spieler oder Computer zu bekämpfen und natürlich möglichst auch zu schlagen.
Aktionenbasiert bedeutet in diesem Zusammenhang, daß das Spiel zwar quasi in Echtzeit abläuft, der Spieler den Ablauf jedoch für seine Aktionen unterbrechen kann, was eine weite Vorausplanbarkeit der Spielzüge ermöglicht.
SF2 legt dabei vor allem Wert auf die Spielstrategie, nicht, wie viele heutige Spiele, auf Effekte und hektische Echtzeitaction, was aber vielleicht gerade den Reiz des Spiels ausmacht.
Am ehesten vergleichbar ist SF2 wohl mit altbekannten Klassikern wie Battle-Isle.
Mir kommt dabei, nach längerer Unterbrechung, erneut die Aufgabe zu, die Intro-Animation und vielleicht noch ein paar andere zu entwickeln.
Vor einigen Jahren...
... genau genommen im Jahr 2002, habe ich bereits schon einmal begonnen, ein Intro für SF2 zu erstellen.
Wie man nebenstehend sehen kann, war diese Aufgabe nur von - für heutige Verhältnisse - mäßigem Erfolg gekrönt. Dennoch habe ich seinerzeit einiges an Lob dafür erhalten.
Trotzdem konnte ich diese erste Version des Intros aus verschiedenen persönlichen Gründen nie fertigstellen; und heute existieren, bis auf einige Bilder, auch keinerlei Daten mehr davon.
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(Abb.: Panzer "Zyklop"; aus dem Jahr 2002)
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Dieses Bild des Panzers "Zyklop" (Abb. links) wurde 2002 auf Basis eines Modells von Edgar Leidig gerendert und in der Betaversion der ersten neuen SF2-Generation (Phase I), eher geläufig unter der offiziellen Bezeichnung "Schlachtfeld C Beta", als Basis für das Introbild, eingesetzt.
Auch zum damaligen Zeitpunkt war meine 3D-Software (Blender 2.20) bereits fortschrittlich genug, um deutlich detailliertere Bilder zu erstellen, allerdings machte mir die Rechenleistung des zu dieser Zeit von mir eingesetzten Computers zu schaffen, denn dieser mußte sich mit einer gerade einmal 350MHz "schnellen" Pentium II CPU begnügen.
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Ich mag auch gar nicht mehr darüber nachdenken, wie lange das Bild zur Berechnung gebraucht hat. Dieser Computer (der PII-350) existiert zwar heute noch, dient aber "nur noch" als Server und Router in meinem Netzwerk und hat mit 3D-Grafik nicht einmal mehr auf dem grafischen Linux-Desktop etwas zu schaffen.
Mittlerweile...
... hat bei mir wieder modernere Technik Einzug gehalten, und mit meinem jetzigen Rechner, einem AMD Athlon 64 3500+ mit 1 GB RAM und insgesamt 250 GB Festplattenkapazität, bin ich auch in der Lage, endlich zeitgemäße 3D-Grafiken zu modellieren und auch zu rendern. (Die zwei folgenden Abbildungen können mittels Anklicken in der Originalgröße betrachtet werden.)
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(Abb.: Screenshot des neuen Kettenlaufwerks in der 3D-Ansicht von Blender 2.40alpha1)
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(Abb.: Das gerenderte Ergebnis der Abbildung links)
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Bereits jetzt, ohne die endgültigen Materialien, geschweige denn Effekte und andere Besonderheiten, kann man einen deutlichen Fortschritt im Vergleich zu den alten Bildern erkennen.
Dazu kommt die Tatsache, daß dieses neue Kettenlaufwerk, genau wie die Fahrzeuge generell, vollständig geriggt und damit voll animierbar ist.
Mittlerweile ist die Konstruktion des universellen Kettenlaufwerks für alle Kettenfahrzeuge soweit abgeschlossen, daß darauf die einzelnen Panzerfahrzeuge aufgebaut werden können.
Entwicklung beobachten
In der sogenannten Destroyer Gallery stelle ich exemplarisch die Entwicklung des Panzers "Destroyer" vom Kettenlaufwerk bis hin zum fertigen Fahrzeug anhand von Beispielbildern dar.
Zusätzlich wird es mit der Zeit noch einige andere Galleries geben. Für Interessierte dürfte es sich also lohnen, meine Website regelmäßig zu besuchen.
Am Projekt mitwirken
Jeder, der daran interessiert ist und sich mit 3D-Animation, vorzugsweise mit Blender, auskennt, kann gerne an der Fertigstellung der Animation mitarbeiten. Da es sich um ein Freeware-Projekt handelt, geschieht die Mitarbeit natürlich freiwillig und unentgeltlich.
Weitere Informationen dazu habe ich hier hinterlegt.
Weitere Informationen
Tiefergreifende Informationen zu SF2 selbst oder dessen Vorgänger kann und darf ich hier nicht preisgeben, da mein Ressort ausschließlich das Intro ist. Bei weitergehendem Interesse helfen nachstehende Links sicherlich weiter:
Die Homepage von Horst Diebel: http://www.horst-diebel.de/Schlachtfeld/
Die Schlachtfeld-2-Homepage von Peter Weigoldt: http://home.tiscali.de/petwe/
Forum zu Schlachtfeld (NEU/nur deutsch): http://forum.dxi-studios.de
Wer sich das Spiel in seiner derzeit noch alten Version einmal selbst anschauen möchte und keinen AMIGA mehr besitzt, kann dies mittels des AMIGA-Emulators UAE tun.
WinUAE findet man hier: http://www.winuae.net
UAE (für Linux) gibt es hier: http://www.freiburg.linux.de/~uae/
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