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Intro-Animation für Schlachtfeld 2 Phase II - Mitwirkung
An dieser Stelle suche ich nach freiwilligen Mitwirkenden, die Spaß daran hätten, mich bei der Durchführung des Projektes unter meiner Leitung (Regie) und der von Horst Diebel (dem Projektleiter des gesamten Schlachtfeld-Projekts) zu unterstützen.
Ein Einstieg in das Projekt, so ist es jedenfalls geplant, ist jederzeit möglich - auch bis kurz vor Abschluß aller Arbeiten.
Gute Kenntnisse der 3D-Software Blender sollten vorhanden sein; aber auch gute alleinige Grafik-, Sound- oder Musikkünstler haben eine Chance.
Allerdings sind zumindest allgemeine Grundkenntnisse in 3D-Grafik und Animation erforderlich, da sie die Kommunikation innerhalb des Projekts einfach halten.
Es handelt sich, so wie bei dem Spiel Schlachtfeld 2 selbst, bei der Animation um ein "Freeware"-Projekt.
Die jeweiligen Beiträge der einzelnen Mitwirkenden bleiben dabei unter deren jeweiligen Urheberrecht, allerdings läuft das ganze Projekt, einschließlich Rohmaterial, Projektdaten und Endergebnisse, unter einer offenen Lizenz, weshalb die verwendeten oder erstellten Daten ebenfalls offen lizensiert sein müssen.
Selbstverständlich erfolgt eine Nennung jedes Mitwirkenden an entsprechend dafür vorgesehenen Stellen (z.B. Abspann der Animation, Readme-Dateien etc.).
Personen, die einer solchen Verbreitung Ihrer Arbeiten nicht zustimmen, sollten also eher von einer Projekt-Mitwirkung absehen.
Interessenten können sich gern jederzeit mit einer Email an sf2(at)dxi-studios(dot)de melden und vorstellen, indem sie mir Ihren Namen, ggf. Nickname sowie Ihre Hauptfertigkeiten (bspw. Modelling, Rigging oder Texturing) angeben.
Über rege Beteiligung würde ich mich sehr freuen, da ich das Projekt allein nur äußerst schwer fertig bekommen würde.
Eine erste Beschreibung des Projekts ist ja unter SF-Intro bereits zu lesen. An dieser Stelle möchte ich noch einige Informationen hinzufügen, die ein wenig mehr ins Detail gehen.
Eine spezielle Projektseite mit entsprechenden Projektinformationen, Daten, Downloads, Normen usw. für die Mitwirkenden ist in Vorbereitung.
Einige Angaben zum Projekt
Das Ziel des Projekts ist eine ca. 2 bis 3 Minuten lange Animationssequenz, die hauptsächlich mit dem kostenlosen (Open Source) 3D-Grafik- und Animationsprogramm Blender erstellt werden soll. Natürlich wird auch andere Software eingesetzt, wenn dies nötig ist, z.B. für Soundrecording, Videoschnitt usw.
Die "Charaktere" der Animation beschränken sich eigentlich fast ausschließlich auf mechanische Modelle, sprich Fahrzeuge wie Panzer oder Flugzeuge/Hubschrauber.
Sollte jedoch ein guter Charakter-Modeller hier und da einen Kommandanten aus einem Panzer schauen lassen wollen, so wird das sicherlich auch Anklang finden. Nötig ist es jedoch nicht.
Einige Modelle, die ich bereits erstellt habe, sind ja hier auf der Seite in den verschiedenen Galleries zu sehen.
Gebraucht wird eigentlich noch alles: Modelle (weitere Panzer und sonstige Fahr-/Flugzeuge, Landschaften (Szenenhintergründe), kleine Details wie Matschklumpen oder Steine etc.), Materialien, Texturen sowie vieles andere mehr.
Die gesamte Animation steht noch immer am Anfang.
Timeline
Zur Übersicht, was auf die Mitwirkenden zukommt, zeige ich hier den von Horst Diebel vorgeschlagenen Ablauf in Form einer chronologischen Tabelle mit entsprechenden Zeitangaben. Diese Timeline ist jedoch noch nicht absolut in Stein gemeißelt.
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Zeit (mm:ss)
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Handlung
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00:00
00:15
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Kamera bewegt sich in Bodennähe (Kamera-Flug) und erfasst zuerst nur Gras, durch das sie fährt.
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00:15
00:20
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Die Kamera kommt aus dem Gras und erfasst zunächst nur Schlamm und eine Pfütze, die still daliegt. Gras und Schlamm spiegelt sich auf der Wasseroberfläche.
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00:20
00:30
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Die Pfütze gerät in Bewegung - entweder durch einen herunterfallenden Tropfen - oder durch die Vibration schwerer Motoren (Panzer), die angelassen werden (nur zu hören).
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00:30
00:45
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Die Kamera schwenkt hoch (bzw. harter Schnitt) und zeigt das Treibrad einer Panzerkette, die sich in Bewegung setzt.
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00:45
01:15
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Die Kamera zieht sich zurück (Dolly/Zoom out) und zeigt, wie sich der Panzer (wahrscheinlich Destroyer) nach vorne bewegt und losstürmt
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01:15
01:30
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Im Hintergrund ist Artilleriefeuer zu sehen; Granateinschläge kommen immer näher
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01:30
01:45
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Einschläge nähern sich weiter; die eigenen Einheiten erwidern das Feuer
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01:45
02:00
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Von hinten fliegen schwere Kampfhubschrauber durch das Bild und ziehen dicht an den Panzern vorbei
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02:00
02:15
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Leichte Radfahrzeuge rasen an den Panzern vorbei
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02:15
02:30
(02:45)
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Waffenfeuer auf beiden Seiten wird stärker. Zum Schluß ein greller Lichtblitz, danach spritzendes Wasser und aufquellender Rauch. Die Panzer stehen (teilweise zerstört) still und qualmen.
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Ausblenden, Abspann, Titelbild usw.
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Weitere Informationen
Wie oben schon erwähnt, richte ich zur Zeit eine Projektseite für diese Animation ein, auf der die Mitwirkenden demnächst alle relevanten Informationen zur Verfügung gestellt bekommen. Allerdings wird das noch einige Tage dauern.
Stefan "FastEddy" Jurisch
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