Blender - Die OpenSource 3D-Software

Blender ist eine integrierte 3D-Grafik- und animationssuite, die ursprünglich von NaN (Not a Number, eine niederländische Softwareschmiede) als kommerzielles Produkt entwickelt wurde, mittlerweile aber unter der GNU Public License (GPL) weiterentwickelt und kostenlos vertrieben wird.
Dabei kann das Programm in Sachen Workflow, Leistung und Resultaten durchaus mit den meisten kommerziellen Produkten mithalten, auch wenn es zuerst einmal, im Vergleich zu manch anderen Produkten, recht gewöhnungsbedürftig erscheinen mag.
Doch ganz ehrlich: auch an ein teures Maya oder Lightwave muß man sich zuerst einmal gewöhnen, und letztendlich sind es doch die erzielten Ergebnisse, die zählen.

Eine der größten Stärken von Blender ist, daß es sich um eine plattformübergreifende Software handelt, die auf allen gängigen Betriebssystemen simultan weiterentwickelt wird.
So gibt es Blender aktuell für Linux (i386), Windows, Mac, BeOS, BSD, Solaris und Irix.
Es gibt auch eine Portierung auf den AMIGA, der jedoch nicht von der Blender Foundation selbst entwickelt und supported wird.

Blender-Files haben auf allen von der Blender Foundation unterstützten Plattformen dasselbe Format, und so ist zwischen diesen ein problemloser Datenaustausch ohne weiteres möglich.

In Zukunft werde ich an dieser Stelle noch erheblich mehr zu Blender schreiben sowie das eine oder andere Tutorial bereitstellen. Da ich zur Zeit aber mit dem SF2-Intro ausgelastet bin, muß ersteres noch eine Weile hinten anstehen.


Blender Screen, Version 2.40alpha1

Blender herunterladen...

Dieser Link führt zur Homepage der Blender Foundation, welche die Entwicklung des Programms zentral organisiert. Aktuell steht dort die Version 2.45 der Software zum Download zur Verfügung.